Arte conceitualFilho das Terras Altas
RPG de ação curto e narrativo
- RPG de Ação
- Single-player
- Narrativo
- Curto (~3 h)
- Souls-like
- Fantasia Medieval
Antes de proteger alguém, ele precisou aprender a ficar de pé.
A origem de um guardião.
Bram tem dezessete anos, um bordão de pastor e nenhum nome de família que abra portas. Filho das Terras Altas é um RPG de ação curto sobre a estrada entre a aldeia dele e a guarda de Caer Dunmór — com combate que exige leitura, paciência e tempo certo.
01O conceito
Uma aldeia, uma estrada, e a armadura no fim dela.
Nas terras altas de Dunmoraigh, ninguém pergunta o que você quer ser. Você pastoreia porque seu pai pastoreava, e o mundo se resolve sozinho do outro lado da neblina.
Bram tem dezessete anos e quer outra coisa. Quer entrar para a guarda de Caer Dunmór — não por glória, mas porque alguém que protege é diferente de alguém que apenas sobrevive. Entre ele e isso existem uma despedida, uma estrada que atravessa o lugar onde os lobos descem, e um campo de treinamento cheio de rapazes mais fortes e mais bem-nascidos que ele.
Não há níveis, pontos de atributo ou árvores de habilidade: Bram não fica mais forte, você fica melhor. O que muda são cinco peças de equipamento, cada uma conquistada num momento da história — e a última delas é a razão pela qual ele saiu de casa.
O combate é direto e sem perdão: golpes com peso real, esquivas que precisam sair no tempo certo e uma defesa que recompensa quem lê o inimigo em vez de apertar botão. Sem travar alvo, sem seleção de dificuldade. A mesma luta para todo mundo, porque é isso que faz vencer significar alguma coisa.
É um jogo pequeno, feito por uma pessoa só, que termina de verdade.
- 01
Ato 1 — O Barro: a aldeia e a despedida
- 02
Ato 2 — O Aço: a estrada e o campo de treinamento
- 03
Ato 3 — A Guarda: a armadura no fim do caminho
02Três destaques
Uma história pequena e inteira.
Três horas, três atos, sem pontas soltas. A aldeia, a estrada e o campo de treinamento — e nada além disso. Você termina sabendo que acabou, não que foi cortado.
Combate que cobra atenção.
Uma arma só, poucos golpes, muita profundidade. Cada ataque tem começo, impacto e recuperação, e nenhum deles se cancela por arrependimento. Esquivar no tempo certo salva. Defender no tempo exato abre a guarda do inimigo inteira.
Progressão que você veste.
Roupas de aldeão, espada de treino, couraça de recruta, e no fim a armadura da guarda. Cinco peças, cinco momentos da história. Você olha para o Bram e vê o quanto ele andou.
03Bram
Não é o escolhido de nada.
Filho de pastores, dezessete anos, sem nenhum talento extraordinário. Não é o escolhido de nada e não descobre poder nenhum. Chega ao campo de treinamento pior que todo mundo e fica até ficar bom.
É gentil de um jeito que o lugar não exige dele — e essa é a parte que importa.
04Transparência
Pé no chão. Código rodando.
Ambicioso no plano, honesto no presente — a gente mostra exatamente onde cada peça está.
O que já funciona
- Movimentação e câmera validadas
- História em três atos e as cinco peças de equipamento definidas
A construir
- Combate: golpes com peso, esquiva e defesa no tempo exato
- Ato 1: a aldeia jogável de ponta a ponta
Visão de longo prazo
- Os três atos completos, com cenário vestido
- Demo gratuita com o trecho inicial
- Lançamento na Steam — sem data anunciada
05Arte conceitual
Esboços e estudos que guiam o clima do jogo. São ideias em evolução — nada aqui é gameplay e tudo pode mudar.
Arte conceitualDunmoraigh
Bruma, campo aberto e luz fria: as terras altas onde Bram nasceu.
Arte conceitualA aldeia
Um vale de pastores, uma casa de pedra e uma estrada só: o começo humilde da história.
Arte conceitualO lugar onde os lobos descem
Um recruta enfrenta uma fera das terras altas — o dia em que proteger deixa de ser sonho.
Arte conceitualCaer Dunmór
A capital onde fica a guarda: o lugar que Bram passa a vida querendo alcançar.
Arte conceitualA armadura da guarda
Placas, escudo grande e espada bastarda: o guardião que Bram quer se tornar.
06Perguntas frequentes
- Quanto tempo dura?
- Cerca de três horas numa primeira jogada. É curto de propósito: preferimos um jogo inteiro e honesto a um jogo esticado.
- Tem multiplayer?
- Não. É single-player do começo ao fim, e funciona offline.
- Vai ser pago ou gratuito?
- Pago, com preço planejado de US$ 4,99 (R$ 19,90). Sem compras dentro do jogo, moeda, loja ou qualquer monetização adicional. Uma demo gratuita com o trecho inicial completo está nos planos.
- Tem seletor de dificuldade?
- Não. A dificuldade é a mesma para todo mundo. O jogo não é cruel, mas espera que você aprenda os inimigos.
- Preciso ter jogado alguma coisa antes?
- Não. É uma história completa e independente.
- Dá para jogar com controle?
- Sim, e é a forma recomendada. Teclado e mouse também funcionam.
- Tem português?
- Sim. O jogo é feito no Brasil, com textos em português do Brasil e inglês.


