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Filho das Terras Altas — arte conceitualArte conceitual
Em desenvolvimento

Filho das Terras Altas

RPG de ação curto e narrativo

  • RPG de Ação
  • Single-player
  • Narrativo
  • Curto (~3 h)
  • Souls-like
  • Fantasia Medieval

Antes de proteger alguém, ele precisou aprender a ficar de pé.

A origem de um guardião.

Bram tem dezessete anos, um bordão de pastor e nenhum nome de família que abra portas. Filho das Terras Altas é um RPG de ação curto sobre a estrada entre a aldeia dele e a guarda de Caer Dunmór — com combate que exige leitura, paciência e tempo certo.

01O conceito

Uma aldeia, uma estrada, e a armadura no fim dela.

Nas terras altas de Dunmoraigh, ninguém pergunta o que você quer ser. Você pastoreia porque seu pai pastoreava, e o mundo se resolve sozinho do outro lado da neblina.

Bram tem dezessete anos e quer outra coisa. Quer entrar para a guarda de Caer Dunmór — não por glória, mas porque alguém que protege é diferente de alguém que apenas sobrevive. Entre ele e isso existem uma despedida, uma estrada que atravessa o lugar onde os lobos descem, e um campo de treinamento cheio de rapazes mais fortes e mais bem-nascidos que ele.

Não há níveis, pontos de atributo ou árvores de habilidade: Bram não fica mais forte, você fica melhor. O que muda são cinco peças de equipamento, cada uma conquistada num momento da história — e a última delas é a razão pela qual ele saiu de casa.

O combate é direto e sem perdão: golpes com peso real, esquivas que precisam sair no tempo certo e uma defesa que recompensa quem lê o inimigo em vez de apertar botão. Sem travar alvo, sem seleção de dificuldade. A mesma luta para todo mundo, porque é isso que faz vencer significar alguma coisa.

É um jogo pequeno, feito por uma pessoa só, que termina de verdade.

  1. 01

    Ato 1 — O Barro: a aldeia e a despedida

  2. 02

    Ato 2 — O Aço: a estrada e o campo de treinamento

  3. 03

    Ato 3 — A Guarda: a armadura no fim do caminho

02Três destaques

Uma história pequena e inteira.

Três horas, três atos, sem pontas soltas. A aldeia, a estrada e o campo de treinamento — e nada além disso. Você termina sabendo que acabou, não que foi cortado.

Combate que cobra atenção.

Uma arma só, poucos golpes, muita profundidade. Cada ataque tem começo, impacto e recuperação, e nenhum deles se cancela por arrependimento. Esquivar no tempo certo salva. Defender no tempo exato abre a guarda do inimigo inteira.

Progressão que você veste.

Roupas de aldeão, espada de treino, couraça de recruta, e no fim a armadura da guarda. Cinco peças, cinco momentos da história. Você olha para o Bram e vê o quanto ele andou.

03Bram

Não é o escolhido de nada.

Filho de pastores, dezessete anos, sem nenhum talento extraordinário. Não é o escolhido de nada e não descobre poder nenhum. Chega ao campo de treinamento pior que todo mundo e fica até ficar bom.

É gentil de um jeito que o lugar não exige dele — e essa é a parte que importa.

04Transparência

Pé no chão. Código rodando.

Ambicioso no plano, honesto no presente — a gente mostra exatamente onde cada peça está.

O que já funciona

  • Movimentação e câmera validadas
  • História em três atos e as cinco peças de equipamento definidas

A construir

  • Combate: golpes com peso, esquiva e defesa no tempo exato
  • Ato 1: a aldeia jogável de ponta a ponta

Visão de longo prazo

  • Os três atos completos, com cenário vestido
  • Demo gratuita com o trecho inicial
  • Lançamento na Steam — sem data anunciada

05Arte conceitual

Esboços e estudos que guiam o clima do jogo. São ideias em evolução — nada aqui é gameplay e tudo pode mudar.

DunmoraighArte conceitual

Dunmoraigh

Bruma, campo aberto e luz fria: as terras altas onde Bram nasceu.

A aldeiaArte conceitual

A aldeia

Um vale de pastores, uma casa de pedra e uma estrada só: o começo humilde da história.

O lugar onde os lobos descemArte conceitual

O lugar onde os lobos descem

Um recruta enfrenta uma fera das terras altas — o dia em que proteger deixa de ser sonho.

Caer DunmórArte conceitual

Caer Dunmór

A capital onde fica a guarda: o lugar que Bram passa a vida querendo alcançar.

A armadura da guardaArte conceitual

A armadura da guarda

Placas, escudo grande e espada bastarda: o guardião que Bram quer se tornar.

06Perguntas frequentes

Quanto tempo dura?
Cerca de três horas numa primeira jogada. É curto de propósito: preferimos um jogo inteiro e honesto a um jogo esticado.
Tem multiplayer?
Não. É single-player do começo ao fim, e funciona offline.
Vai ser pago ou gratuito?
Pago, com preço planejado de US$ 4,99 (R$ 19,90). Sem compras dentro do jogo, moeda, loja ou qualquer monetização adicional. Uma demo gratuita com o trecho inicial completo está nos planos.
Tem seletor de dificuldade?
Não. A dificuldade é a mesma para todo mundo. O jogo não é cruel, mas espera que você aprenda os inimigos.
Preciso ter jogado alguma coisa antes?
Não. É uma história completa e independente.
Dá para jogar com controle?
Sim, e é a forma recomendada. Teclado e mouse também funcionam.
Tem português?
Sim. O jogo é feito no Brasil, com textos em português do Brasil e inglês.

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