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Ironcliff — arte conceitualArte conceitual
Em desenvolvimento

Ironcliff

Jailbreak FPS multiplayer (low poly)

  • FPS
  • Multiplayer PvP
  • Jailbreak
  • Low Poly
  • Sem Bots
  • Unity

Ajude a construir Ironcliff: um FPS multiplayer de fuga e caos coordenado, com visual low poly e zero bots — cada partida é humana do começo ao fim.

Planeje. Coordene. Fuja.

Um FPS multiplayer assimétrico no estilo Jailbreak (CS 1.6): Guardas contra Presos, 100% jogador contra jogador, com visual low poly e tom cartoon feito para gerar clips. Estude as rotinas, improvise ferramentas e execute a fuga — ou mantenha a ordem a qualquer custo. Sem bots, sem IA: cada vaga é um jogador de verdade.

01O conceito

Guardas contra presos. 100% jogadores. Zero bots.

Ironcliff é um FPS low poly assimétrico inspirado no Jailbreak de CS 1.6: um lado mantém a ordem, o outro planeja a fuga. O humor não vem de diálogo — ele emerge das mecânicas, do ragdoll exagerado e do caos coordenado.

Na lore, Ironcliff Corrections é um sistema penitenciário privado; cada nova unidade é um novo mapa. A decisão de design é definitiva: sem IA controlando guardas, sem bot cobrindo vaga. Vaga vazia fica vazia — e a tensão é sempre real.

  1. 01

    Caia numa unidade da Ironcliff Corrections

  2. 02

    Receba seu papel: guarda ou preso

  3. 03

    Sobreviva às fases do Dia Prisional

  4. 04

    Improvise ferramentas e dispute o pátio

  5. 05

    Execute a fuga — ou impeça todas

02O mundo

FPS em primeira pessoa o tempo todo.

Câmera em primeira pessoa em todo o gameplay. Visual low poly estilo BattleBit: blocado, texturas planas, ragdoll exagerado.

O humor emerge das mecânicas.

Nada de piada roteirizada. A graça nasce do caos coordenado, dos planos que dão errado e dos clips que você vai querer postar no Discord.

Sem bots, sem IA.

Toda ação é humana. Guardas são jogadores; suspeita vira revista manual. Vaga vazia fica vazia — a tensão é sempre real.

03Os lados

Dois lados, uma unidade — e uma liderança escondida no meio.

Facção / 01

Guardas

“Ninguém sai no meu turno.”

Mantêm a ordem, revistam manualmente e caçam contrabando. Elegem o Warden, que comanda com megafone.

Facção / 02

Presos

“A saída existe. Só falta coordenar.”

Trabalham, forjam ferramentas e planejam a fuga pelos túneis e dutos. Proporção de 1 guarda para cada 3 presos.

Facção / 03

O Chefão

“Eu já estou entre vocês.”

Identidade oculta dos guardas, revelada só no servidor. Comanda os presos nas sombras — e aperta o Botão do Caos.

04Transparência

Pé no chão. Código rodando.

Ambicioso no plano, honesto no presente — a gente mostra exatamente onde cada peça está.

O que já funciona

  • FPS core multiplayer (Host + Client, Unity + Mirror)
  • Papéis no spawn + liderança (Warden eleito, Chefão oculto)
  • Dia Prisional: Café → Pátio → Hora Livre
  • Sistema de suspeita e revista manual

A construir

  • Craft de itens, faca, atadura e sangramento (em teste)
  • Esconderijo e persistência de contrabando
  • Arte: Heist Pack e blockout das 6 salas

Visão de longo prazo

  • As 8 fases do Dia Prisional + a Noite
  • 11 minigames e 6 rotas de fuga
  • Matchmaking, rank e cosméticos
  • Novas unidades (novos mapas) da Ironcliff Corrections

05Arte conceitual

Esboços e estudos que guiam o clima do jogo. São ideias em evolução — nada aqui é gameplay e tudo pode mudar.

Planta da unidade-sedeArte conceitual

Planta da unidade-sede

Bloco de celas, pátio (Jogo das Cores), oficina e sala de controle. Layout de estudo; medidas e salas podem mudar.

Variação de layoutArte conceitual

Variação de layout

Outra leitura da mesma unidade: salas, corredores e rotas de fuga reorganizados. Estudos de nível ainda em iteração.

Abasteça o próximo passo

O apoio vira trabalho. O trabalho vira jogo.

Ironcliff está em desenvolvimento ativo. Você pode ajudar a acelerar essa construção.

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