Arte conceitualIroncliff
Jailbreak FPS multiplayer (low poly)
- FPS
- Multiplayer PvP
- Jailbreak
- Low Poly
- Sem Bots
- Unity
Ajude a construir Ironcliff: um FPS multiplayer de fuga e caos coordenado, com visual low poly e zero bots — cada partida é humana do começo ao fim.
Planeje. Coordene. Fuja.
Um FPS multiplayer assimétrico no estilo Jailbreak (CS 1.6): Guardas contra Presos, 100% jogador contra jogador, com visual low poly e tom cartoon feito para gerar clips. Estude as rotinas, improvise ferramentas e execute a fuga — ou mantenha a ordem a qualquer custo. Sem bots, sem IA: cada vaga é um jogador de verdade.
01O conceito
Guardas contra presos. 100% jogadores. Zero bots.
Ironcliff é um FPS low poly assimétrico inspirado no Jailbreak de CS 1.6: um lado mantém a ordem, o outro planeja a fuga. O humor não vem de diálogo — ele emerge das mecânicas, do ragdoll exagerado e do caos coordenado.
Na lore, Ironcliff Corrections é um sistema penitenciário privado; cada nova unidade é um novo mapa. A decisão de design é definitiva: sem IA controlando guardas, sem bot cobrindo vaga. Vaga vazia fica vazia — e a tensão é sempre real.
- 01
Caia numa unidade da Ironcliff Corrections
- 02
Receba seu papel: guarda ou preso
- 03
Sobreviva às fases do Dia Prisional
- 04
Improvise ferramentas e dispute o pátio
- 05
Execute a fuga — ou impeça todas
02O mundo
FPS em primeira pessoa o tempo todo.
Câmera em primeira pessoa em todo o gameplay. Visual low poly estilo BattleBit: blocado, texturas planas, ragdoll exagerado.
O humor emerge das mecânicas.
Nada de piada roteirizada. A graça nasce do caos coordenado, dos planos que dão errado e dos clips que você vai querer postar no Discord.
Sem bots, sem IA.
Toda ação é humana. Guardas são jogadores; suspeita vira revista manual. Vaga vazia fica vazia — a tensão é sempre real.
03Os lados
Dois lados, uma unidade — e uma liderança escondida no meio.
Guardas
“Ninguém sai no meu turno.”
Mantêm a ordem, revistam manualmente e caçam contrabando. Elegem o Warden, que comanda com megafone.
Presos
“A saída existe. Só falta coordenar.”
Trabalham, forjam ferramentas e planejam a fuga pelos túneis e dutos. Proporção de 1 guarda para cada 3 presos.
O Chefão
“Eu já estou entre vocês.”
Identidade oculta dos guardas, revelada só no servidor. Comanda os presos nas sombras — e aperta o Botão do Caos.
04Transparência
Pé no chão. Código rodando.
Ambicioso no plano, honesto no presente — a gente mostra exatamente onde cada peça está.
O que já funciona
- FPS core multiplayer (Host + Client, Unity + Mirror)
- Papéis no spawn + liderança (Warden eleito, Chefão oculto)
- Dia Prisional: Café → Pátio → Hora Livre
- Sistema de suspeita e revista manual
A construir
- Craft de itens, faca, atadura e sangramento (em teste)
- Esconderijo e persistência de contrabando
- Arte: Heist Pack e blockout das 6 salas
Visão de longo prazo
- As 8 fases do Dia Prisional + a Noite
- 11 minigames e 6 rotas de fuga
- Matchmaking, rank e cosméticos
- Novas unidades (novos mapas) da Ironcliff Corrections
05Arte conceitual
Esboços e estudos que guiam o clima do jogo. São ideias em evolução — nada aqui é gameplay e tudo pode mudar.
Arte conceitualPlanta da unidade-sede
Bloco de celas, pátio (Jogo das Cores), oficina e sala de controle. Layout de estudo; medidas e salas podem mudar.
Arte conceitualVariação de layout
Outra leitura da mesma unidade: salas, corredores e rotas de fuga reorganizados. Estudos de nível ainda em iteração.
Abasteça o próximo passo
O apoio vira trabalho. O trabalho vira jogo.
Ironcliff está em desenvolvimento ativo. Você pode ajudar a acelerar essa construção.
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