Arte conceitualVeyrath
MMORPG dark fantasy
- MMORPG
- Dark Fantasy
- Europa Medieval
- Semi-Souls-like
- Seis Reinos
- Zero P2W
Ajude a forjar Veyrath: um MMORPG de dark fantasy numa Europa medieval fraturada pelo Éter — herdando a força de New World e curando suas feridas.
As Fraturas do Velho Mundo.
Um MMORPG de dark fantasy ambientado numa Europa medieval real (1247–1347), fraturada por uma anomalia sobrenatural chamada Éter. Seis reinos sobreviveram — cada um uma cultura medieval reconhecível, do Highland escocês ao deserto mameluco. Veyrath é o projeto de maior ambição do estúdio: herdar a força de New World e curar suas feridas, com combate semi-Souls-like, mundo que reage e Zero Pay-to-Win.
01O conceito
Europa medieval, fraturada por uma anomalia chamada Éter.
Veyrath se passa entre 1247 e 1347 — cristandade hegemônica, feudalismo em tensão, a peste a caminho. Sobre essa Europa real e reconhecível, uma anomalia sobrenatural rachou o mundo: o Éter.
Seis reinos sobreviveram, cada um uma cultura medieval de verdade. Você é um Exilado que desperta sem memória e precisa ler o mundo, dominar o combate e escolher a quem servir — enquanto a Fratura cresce ou se cura.
- 01
Desperte como Exilado, sem memória
- 02
Leia o combate: parry, posição, stamina
- 03
Forje equipamento no Ritual da Forja
- 04
Dispute território pela sua Linhagem
- 05
Mude o estado do servidor (Pêndulo do Éter)
02O mundo
Identidade cultural real, não fantasia genérica.
Seis reinos medievais reconhecíveis — vestes, arquitetura, idioma, fé e comida. O Éter é a anomalia; a cultura é a base.
Combate é pele, não planilha.
Semi-Souls-like com peso real. Vitória vem de leitura, parry de 0,4s, posição e gestão de stamina — não de DPS-meter. Skill cap maior que power cap.
O mundo reage. E Zero P2W, sempre.
O Pêndulo do Éter, a Fratura que cresce ou cura, eventos que mudam o servidor para sempre. Stats são conquistados, nunca comprados.
03Os seis reinos
Cada reino é uma cultura medieval real, marcada pelo Éter em graus diferentes. Escolher uma Linhagem é escolher um lado do mundo.
Dunmoraigh
“A bruma guarda os nossos mortos.”
As highlands escocesas: clãs, musgo e névoa fria. Reino inicial e coração melancólico de Veyrath.
Aukštrava
“Os velhos deuses não se renderam.”
A Lituânia pagã — o último bolsão não-cristão da Europa, florestas sagradas e ritos que a cruz nunca apagou.
Vlaanderveld
“Tudo tem preço. Até o Éter.”
Flandres mercantil: guildas, tecelagem e ouro. Onde a anomalia virou commodity antes de virar medo.
Nordhavn
“O mar separa. O juramento une.”
A Noruega gélida, isolada pelo mar de Nordhavn. Só se chega por travessia — e o naufrágio é real.
Al-Saharā
“A areia lembra de tudo.”
O Sultanato Mameluco do deserto: rotas de caravana, saber antigo e um sol que não perdoa o despreparado.
Avaroix
“A corrupção já está dentro dos muros.”
A França dos Valois, apodrecida pelo Éter — a técnica no seu extremo mais sombrio, roxo-doentio. A Fratura venceu aqui primeiro.
04Roadmap
Do primeiro passo ao Soft Launch.
Veyrath é o projeto de maior ambição do estúdio, e por isso o mais longo. A regra é provar o combate antes de qualquer outra coisa: gameplay primeiro, gráficos depois.
Onde estamos
O design está fechado e o "Primeiro Passo", o teste de movimentação e câmera, já foi validado. O foco agora é o combate da fatia vertical: um personagem contra um inimigo, com uma luta que se sente na pele.
Os próximos passos
- 01O combate base: parry de 0,4 s, golpes em três tempos, combos de até 3 e poise.
- 02O primeiro inimigo, e o impacto que faz o golpe parecer que dói.
- 03Animação e polimento, para virar o primeiro devlog em vídeo.
- Feito
- Em andamento
- Próximo
- Depois
- Fora

Design
O mundo no papel
Design · Feito
O GDD completo
Reinos, classes e sistemas definidos
Os seis reinos
Do Highland ao deserto mameluco
Feito
Os pilares

Fatia vertical
Um contra um, polido
Fatia · Agora
Movimento e câmera
O "Primeiro Passo", validado
O combate base
Parry, poise e combos de 3
Em andamento
Próximo
O primeiro inimigo
Depois
O impacto
Depois
Animação e vitrine

Arena
O primeiro duelo
Arena
Duelo de 2 jogadores
A alma de longo prazo: o PvP
Depois
A rede do jogo

Um reino
50 a 100 jogadores
Reino
Dunmoraigh jogável
O Highland escocês
Três classes até o nível 25
A progressão do começo
Depois
Teste fechado

Soft Launch
Sem data definida
Soft Launch
Os seis reinos completos
Avaroix por último
O Pêndulo do Éter
Território disputado por Linhagem
Depois
Economia dos jogadores
Fora
Fora, por princípio
Veyrath ainda não tem data de publicação. O roadmap muda conforme os testes — nada aqui é data prometida. Atualizado em 2 de novembro de 2026.
Ver os detalhes de cada fase
Design
O mundo e os sistemas no papel
O GDD completo
O documento de design com os seis reinos, as classes, o combate, a economia e o Pêndulo do Éter.
FeitoOs seis reinos
Seis culturas medievais reais que sobreviveram à fratura do Éter, cada uma com paleta e identidade próprias.
FeitoOs pilares
Identidade cultural real, combate que se sente na pele, um mundo que reage e Zero Pay-to-Win.
Feito
Vertical slice de combate
Um personagem, um inimigo, uma luta que sente bem
Um pedaço pequeno do jogo, mas completo: atravessa combate, som, impacto e animação para provar que Veyrath funciona.
Movimento e câmera
Andar, correr e a câmera em terceira pessoa que deixa ver bem a luta.
FeitoO combate base
Parry de 0,4 s, golpes em três tempos (preparo, golpe e recuperação), combos de até 3 golpes, poise e mira livre, sem lock-on.
Em andamentoO primeiro inimigo
Algo que valha a pena enfrentar, para a luta ter do que se defender.
PróximoO impacto
Som, tremor e pausa no acerto: o golpe tem que parecer que dói.
DepoisAnimação e vitrine
As animações por cima do que já funciona, o polimento e o primeiro devlog em vídeo.
Depois
Arena de 2 jogadores
O primeiro multiplayer
Duelo de 2 jogadores
O primeiro passo em rede: dois jogadores na mesma arena, com o combate que a fatia vertical provou.
DepoisA rede do jogo
O modelo de rede híbrido, já definido no design, testado primeiro no duelo.
Depois
Um reino com 50 a 100 jogadores
Dunmoraigh, com gente de verdade
Dunmoraigh jogável
Um reino completo, o Highland escocês, com 50 a 100 jogadores ao mesmo tempo.
DepoisTrês classes até o nível 25
As três primeiras classes jogáveis, com a progressão até o nível 25.
DepoisTeste fechado
O primeiro teste com jogadores de fora, num reino só.
Depois
Soft Launch e além
O Early Access e o mundo completo
Os sistemas completos em Early Access e, depois, os seis reinos.
Os seis reinos completos
Todos os reinos jogáveis, com Avaroix, a França Valois corrompida, por último.
DepoisO Pêndulo do Éter
O mundo que reage: o Pêndulo do Éter e a disputa de território entre as Linhagens.
DepoisEconomia dos jogadores
Uma economia feita pelos jogadores e progressão de longo prazo que não é GearScore.
DepoisFora, por princípio
Pay-to-Win. Nada que dê vantagem é vendido.
Fora
05Arte conceitual
Esboços e estudos que guiam o clima do jogo. São ideias em evolução — nada aqui é gameplay e tudo pode mudar.
Arte conceitualO mundo de Veyrath
Estudo do continente: regiões geladas, terras tomadas pelo Éter e rachaduras em brasa ao redor do centro.
Arte conceitualPaleta por reino
A mesma trilha, quatro territórios: a técnica é constante; luz e paleta mudam com o reino. Estudo de direção — o mapeamento final por reino ainda está em definição.
Arte conceitualO Exilado
Quem desperta sem memória e atravessa a floresta tocada pelo Éter: o ponto de partida de toda jornada.
Arte conceitualAs três classes
Estudo das classes iniciais: defender na linha de frente, sumir nas sombras ou dominar o Éter.
Arte conceitualO Arcano
Estudo de personagem: o místico que domina o Éter e os elementos — vestes, cajado e runas.
Arte conceitualA Sombra
Estudo de personagem: invisibilidade ativada pelo Éter, lâminas curtas e armadura leve para silêncio e mobilidade.
Arte conceitualO combate
Peso, escudo e leitura: cada golpe custa stamina, cada parry é uma decisão. O tom do combate semi-Souls-like.
Arte conceitualCriaturas da Fratura
Habitantes nascidos das rachaduras do Éter: golem de cristal, batedor bestial, ciclope bruto e silvestre enxertado.
Arte conceitualSkins de armas
Conceitos de skins cosméticas: o visual muda, os atributos não. É assim que o Zero P2W funciona na prática.
Abasteça o próximo passo
O apoio vira trabalho. O trabalho vira jogo.
Veyrath está em desenvolvimento ativo. Você pode ajudar a acelerar essa construção.
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