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Veyrath — arte conceitualArte conceitual
Em desenvolvimento

Veyrath

MMORPG dark fantasy

  • MMORPG
  • Dark Fantasy
  • Europa Medieval
  • Semi-Souls-like
  • Seis Reinos
  • Zero P2W

Ajude a forjar Veyrath: um MMORPG de dark fantasy numa Europa medieval fraturada pelo Éter — herdando a força de New World e curando suas feridas.

As Fraturas do Velho Mundo.

Um MMORPG de dark fantasy ambientado numa Europa medieval real (1247–1347), fraturada por uma anomalia sobrenatural chamada Éter. Seis reinos sobreviveram — cada um uma cultura medieval reconhecível, do Highland escocês ao deserto mameluco. Veyrath é o projeto de maior ambição do estúdio: herdar a força de New World e curar suas feridas, com combate semi-Souls-like, mundo que reage e Zero Pay-to-Win.

01O conceito

Europa medieval, fraturada por uma anomalia chamada Éter.

Veyrath se passa entre 1247 e 1347 — cristandade hegemônica, feudalismo em tensão, a peste a caminho. Sobre essa Europa real e reconhecível, uma anomalia sobrenatural rachou o mundo: o Éter.

Seis reinos sobreviveram, cada um uma cultura medieval de verdade. Você é um Exilado que desperta sem memória e precisa ler o mundo, dominar o combate e escolher a quem servir — enquanto a Fratura cresce ou se cura.

  1. 01

    Desperte como Exilado, sem memória

  2. 02

    Leia o combate: parry, posição, stamina

  3. 03

    Forje equipamento no Ritual da Forja

  4. 04

    Dispute território pela sua Linhagem

  5. 05

    Mude o estado do servidor (Pêndulo do Éter)

02O mundo

Identidade cultural real, não fantasia genérica.

Seis reinos medievais reconhecíveis — vestes, arquitetura, idioma, fé e comida. O Éter é a anomalia; a cultura é a base.

Combate é pele, não planilha.

Semi-Souls-like com peso real. Vitória vem de leitura, parry de 0,4s, posição e gestão de stamina — não de DPS-meter. Skill cap maior que power cap.

O mundo reage. E Zero P2W, sempre.

O Pêndulo do Éter, a Fratura que cresce ou cura, eventos que mudam o servidor para sempre. Stats são conquistados, nunca comprados.

03Os seis reinos

Cada reino é uma cultura medieval real, marcada pelo Éter em graus diferentes. Escolher uma Linhagem é escolher um lado do mundo.

Facção / 01

Dunmoraigh

“A bruma guarda os nossos mortos.”

As highlands escocesas: clãs, musgo e névoa fria. Reino inicial e coração melancólico de Veyrath.

Facção / 02

Aukštrava

“Os velhos deuses não se renderam.”

A Lituânia pagã — o último bolsão não-cristão da Europa, florestas sagradas e ritos que a cruz nunca apagou.

Facção / 03

Vlaanderveld

“Tudo tem preço. Até o Éter.”

Flandres mercantil: guildas, tecelagem e ouro. Onde a anomalia virou commodity antes de virar medo.

Facção / 04

Nordhavn

“O mar separa. O juramento une.”

A Noruega gélida, isolada pelo mar de Nordhavn. Só se chega por travessia — e o naufrágio é real.

Facção / 05

Al-Saharā

“A areia lembra de tudo.”

O Sultanato Mameluco do deserto: rotas de caravana, saber antigo e um sol que não perdoa o despreparado.

Facção / 06

Avaroix

“A corrupção já está dentro dos muros.”

A França dos Valois, apodrecida pelo Éter — a técnica no seu extremo mais sombrio, roxo-doentio. A Fratura venceu aqui primeiro.

04Roadmap

Do primeiro passo ao Soft Launch.

Veyrath é o projeto de maior ambição do estúdio, e por isso o mais longo. A regra é provar o combate antes de qualquer outra coisa: gameplay primeiro, gráficos depois.

Onde estamos

O design está fechado e o "Primeiro Passo", o teste de movimentação e câmera, já foi validado. O foco agora é o combate da fatia vertical: um personagem contra um inimigo, com uma luta que se sente na pele.

Os próximos passos

  1. 01O combate base: parry de 0,4 s, golpes em três tempos, combos de até 3 e poise.
  2. 02O primeiro inimigo, e o impacto que faz o golpe parecer que dói.
  3. 03Animação e polimento, para virar o primeiro devlog em vídeo.
  • Feito
  • Em andamento
  • Próximo
  • Depois
  • Fora
  1. Design

    O mundo no papel

    Design · Feito

    O GDD completo

    Reinos, classes e sistemas definidos

    Os seis reinos

    Do Highland ao deserto mameluco

    • Feito

      Os pilares

  2. Fatia vertical

    Um contra um, polido

    Fatia · Agora

    Movimento e câmera

    O "Primeiro Passo", validado

    O combate base

    Parry, poise e combos de 3

    Em andamento

    • Próximo

      O primeiro inimigo

    • Depois

      O impacto

    • Depois

      Animação e vitrine

  3. Arena

    O primeiro duelo

    Arena

    Duelo de 2 jogadores

    A alma de longo prazo: o PvP

    • Depois

      A rede do jogo

  4. Um reino

    50 a 100 jogadores

    Reino

    Dunmoraigh jogável

    O Highland escocês

    Três classes até o nível 25

    A progressão do começo

    • Depois

      Teste fechado

  5. Soft Launch

    Sem data definida

    Soft Launch

    Os seis reinos completos

    Avaroix por último

    O Pêndulo do Éter

    Território disputado por Linhagem

    • Depois

      Economia dos jogadores

    • Fora

      Fora, por princípio

Veyrath ainda não tem data de publicação. O roadmap muda conforme os testes — nada aqui é data prometida. Atualizado em 2 de novembro de 2026.

Ver os detalhes de cada fase
  1. Design

    O mundo e os sistemas no papel

    • O GDD completo

      O documento de design com os seis reinos, as classes, o combate, a economia e o Pêndulo do Éter.

      Feito
    • Os seis reinos

      Seis culturas medievais reais que sobreviveram à fratura do Éter, cada uma com paleta e identidade próprias.

      Feito
    • Os pilares

      Identidade cultural real, combate que se sente na pele, um mundo que reage e Zero Pay-to-Win.

      Feito
  2. Vertical slice de combate

    Um personagem, um inimigo, uma luta que sente bem

    Um pedaço pequeno do jogo, mas completo: atravessa combate, som, impacto e animação para provar que Veyrath funciona.

    • Movimento e câmera

      Andar, correr e a câmera em terceira pessoa que deixa ver bem a luta.

      Feito
    • O combate base

      Parry de 0,4 s, golpes em três tempos (preparo, golpe e recuperação), combos de até 3 golpes, poise e mira livre, sem lock-on.

      Em andamento
    • O primeiro inimigo

      Algo que valha a pena enfrentar, para a luta ter do que se defender.

      Próximo
    • O impacto

      Som, tremor e pausa no acerto: o golpe tem que parecer que dói.

      Depois
    • Animação e vitrine

      As animações por cima do que já funciona, o polimento e o primeiro devlog em vídeo.

      Depois
  3. Arena de 2 jogadores

    O primeiro multiplayer

    • Duelo de 2 jogadores

      O primeiro passo em rede: dois jogadores na mesma arena, com o combate que a fatia vertical provou.

      Depois
    • A rede do jogo

      O modelo de rede híbrido, já definido no design, testado primeiro no duelo.

      Depois
  4. Um reino com 50 a 100 jogadores

    Dunmoraigh, com gente de verdade

    • Dunmoraigh jogável

      Um reino completo, o Highland escocês, com 50 a 100 jogadores ao mesmo tempo.

      Depois
    • Três classes até o nível 25

      As três primeiras classes jogáveis, com a progressão até o nível 25.

      Depois
    • Teste fechado

      O primeiro teste com jogadores de fora, num reino só.

      Depois
  5. Soft Launch e além

    O Early Access e o mundo completo

    Os sistemas completos em Early Access e, depois, os seis reinos.

    • Os seis reinos completos

      Todos os reinos jogáveis, com Avaroix, a França Valois corrompida, por último.

      Depois
    • O Pêndulo do Éter

      O mundo que reage: o Pêndulo do Éter e a disputa de território entre as Linhagens.

      Depois
    • Economia dos jogadores

      Uma economia feita pelos jogadores e progressão de longo prazo que não é GearScore.

      Depois
    • Fora, por princípio

      Pay-to-Win. Nada que dê vantagem é vendido.

      Fora

05Arte conceitual

Esboços e estudos que guiam o clima do jogo. São ideias em evolução — nada aqui é gameplay e tudo pode mudar.

O mundo de VeyrathArte conceitual

O mundo de Veyrath

Estudo do continente: regiões geladas, terras tomadas pelo Éter e rachaduras em brasa ao redor do centro.

Paleta por reinoArte conceitual

Paleta por reino

A mesma trilha, quatro territórios: a técnica é constante; luz e paleta mudam com o reino. Estudo de direção — o mapeamento final por reino ainda está em definição.

O ExiladoArte conceitual

O Exilado

Quem desperta sem memória e atravessa a floresta tocada pelo Éter: o ponto de partida de toda jornada.

As três classesArte conceitual

As três classes

Estudo das classes iniciais: defender na linha de frente, sumir nas sombras ou dominar o Éter.

O ArcanoArte conceitual

O Arcano

Estudo de personagem: o místico que domina o Éter e os elementos — vestes, cajado e runas.

A SombraArte conceitual

A Sombra

Estudo de personagem: invisibilidade ativada pelo Éter, lâminas curtas e armadura leve para silêncio e mobilidade.

O combateArte conceitual

O combate

Peso, escudo e leitura: cada golpe custa stamina, cada parry é uma decisão. O tom do combate semi-Souls-like.

Criaturas da FraturaArte conceitual

Criaturas da Fratura

Habitantes nascidos das rachaduras do Éter: golem de cristal, batedor bestial, ciclope bruto e silvestre enxertado.

Skins de armasArte conceitual

Skins de armas

Conceitos de skins cosméticas: o visual muda, os atributos não. É assim que o Zero P2W funciona na prática.

Abasteça o próximo passo

O apoio vira trabalho. O trabalho vira jogo.

Veyrath está em desenvolvimento ativo. Você pode ajudar a acelerar essa construção.

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