Ironcliff: guardas contra presos, e nenhum bot
Ironcliff é um FPS multiplayer assimétrico no espírito do Jailbreak de CS 1.6: de um lado, guardas mantendo a ordem; do outro, presos planejando a fuga. Visual low poly, tom de comédia — e uma decisão que não muda: sem bots, sem IA. Toda vaga é um jogador de verdade, e vaga vazia fica vazia.
Os lados
- Guardas mantêm a ordem, revistam na mão e caçam contrabando. Entre eles, um Warden eleito comanda pelo megafone.
- Presos trabalham, improvisam ferramentas e planejam a fuga — um guarda para cada três presos.
- O Chefão tem a identidade escondida dos guardas e comanda os presos nas sombras.
Na história do jogo, a Ironcliff Corrections é um sistema penitenciário privado — e cada nova unidade é um novo mapa.
O que já roda
- O FPS multiplayer de base, com um jogador hospedando a partida
- Papéis sorteados no início, com o Warden eleito e o Chefão oculto
- O Dia Prisional: Café, Pátio e Hora Livre
- O sistema de suspeita e a revista manual
Em teste e a seguir
Agora estão em teste o craft de itens, a faca, a atadura e o sangramento. Na sequência vêm o esconderijo de contrabando, a arte das salas da primeira unidade e, mais adiante, as outras fases do dia, a noite e as rotas de fuga.
O humor não vem de piada roteirizada: ele nasce dos planos que dão errado. Em breve, mais por aqui.
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