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Ironcliff: guardas contra presos, e nenhum bot

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Ironcliff é um FPS multiplayer assimétrico no espírito do Jailbreak de CS 1.6: de um lado, guardas mantendo a ordem; do outro, presos planejando a fuga. Visual low poly, tom de comédia — e uma decisão que não muda: sem bots, sem IA. Toda vaga é um jogador de verdade, e vaga vazia fica vazia.

Os lados

  • Guardas mantêm a ordem, revistam na mão e caçam contrabando. Entre eles, um Warden eleito comanda pelo megafone.
  • Presos trabalham, improvisam ferramentas e planejam a fuga — um guarda para cada três presos.
  • O Chefão tem a identidade escondida dos guardas e comanda os presos nas sombras.

Na história do jogo, a Ironcliff Corrections é um sistema penitenciário privado — e cada nova unidade é um novo mapa.

O que já roda

  • O FPS multiplayer de base, com um jogador hospedando a partida
  • Papéis sorteados no início, com o Warden eleito e o Chefão oculto
  • O Dia Prisional: Café, Pátio e Hora Livre
  • O sistema de suspeita e a revista manual

Em teste e a seguir

Agora estão em teste o craft de itens, a faca, a atadura e o sangramento. Na sequência vêm o esconderijo de contrabando, a arte das salas da primeira unidade e, mais adiante, as outras fases do dia, a noite e as rotas de fuga.

O humor não vem de piada roteirizada: ele nasce dos planos que dão errado. Em breve, mais por aqui.

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