Devlog #1: uma Europa medieval partida pelo Éter
Veyrath é o projeto mais ambicioso do Studio Embrasa Games: um MMORPG de dark fantasy feito por um estúdio de uma pessoa só. Neste primeiro devlog, abrimos a oficina para contar o que é o jogo e em que pé ele está.
Um mundo real, rachado por uma anomalia
Veyrath se passa numa Europa medieval reconhecível, entre 1247 e 1347 — feudalismo em tensão, a cristandade no centro do poder e a peste a caminho. Sobre esse mundo, uma anomalia sobrenatural abriu rachaduras: o Éter.
Seis reinos sobreviveram, e cada um é uma cultura medieval de verdade, marcada pelo Éter em graus diferentes: Dunmoraigh, nas highlands escocesas; Aukštrava, a Lituânia pagã; Vlaanderveld, a Flandres mercantil; Nordhavn, a Noruega gélida; Al-Saharā, o Sultanato Mameluco; e Avaroix, a França dos Valois, onde a corrupção já venceu.
A cultura é a base. O Éter é a anomalia.
O que guia o jogo
- Identidade cultural real — vestes, arquitetura, fé e comida de cada reino, em vez de fantasia genérica.
- Combate de leitura — semi-Souls-like, com peso, posição e defesa no tempo certo. Vence quem lê o inimigo, não quem tem o número maior.
- Um mundo que reage — o Pêndulo do Éter e a Fratura que cresce ou cura mudam o estado do servidor.
- Zero pay-to-win — o que dá poder se conquista; nada se compra.
O que já está de pé
- O documento de design completo, com os sistemas centrais definidos
- O protótipo de movimentação e câmera, validado
- Estudos de arte: o mapa do continente, a paleta de cada reino, os estudos de personagem do Arcano, da Sombra e do Baluarte e as criaturas da Fratura
O caminho daqui pra frente
O próximo passo é o combate — defesa, equilíbrio e stamina — e, com ele, uma vertical slice de Dunmoraigh com três classes jogáveis. É dessa fatia, jogável de ponta a ponta, que sai o próximo devlog.
Enquanto isso, a forja segue acesa. 🔥
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