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PindoramaCaptura do jogo
Em desenvolvimento

Pindorama

RPG casual de folclore brasileiro

  • RPG de Ação Casual
  • Folclore BR
  • Pixel Art
  • Expedição Idle
  • Classes e Trindade

Você escolhe a classe e luta no mapa, o bando farma na expedição e a Praga recua — o folclore brasileiro num RPG de passatempo, feito para sessões curtas.

O Brasil que você nunca jogou.

Um RPG casual de ação e expedição em pixel art, com o folclore brasileiro no centro. Você escolhe a classe do herói e luta no mapa do Sertão das Gerais, enquanto o seu bando de companheiros farma sozinho na expedição — até com o jogo fechado. Na Aldeia do Buriti você forja, compra, cumpre as diárias e recebe os favores da Anciã; lá fora, a Praga cresce se ninguém a purificar. Feito para sessões curtas.

01O conceito

O folclore brasileiro num gênero que nunca olhou pra ele.

Pindorama — o nome tupi para a nossa terra — é um RPG casual top-down em pixel art. Você é o herói: anda pelo Sertão das Gerais, da vereda com lagoas ao taquaral do Saci, e luta no mapa mirando com o mouse, com golpe leve e pesado, aparar e rolagem. Enquanto isso, o seu bando atravessa a expedição e farma sozinho, e segue rendendo com o jogo fechado.

Cada classe tem o seu jeito de lutar: o Cavaleiro segura a linha com a Resistência, o Guerreiro bate pesado com o Brio, o Lutador vive da Fúria — e a Sacerdotisa vem aí para fechar a trindade. E no lugar de dragões genéricos, as Lendas que todo brasileiro conhece — a Cuca, a Mula-sem-Cabeça, o Boitatá — com humor e a cor da nossa terra.

  1. 01

    Escolha a classe do herói

  2. 02

    Mande o bando pela expedição, no totem da praça

  3. 03

    Lute no mapa e purifique a Praga antes que ela cresça

  4. 04

    Equipe o loot, forje e compare o Dano e o Aguente

  5. 05

    Volte depois e colha o que o bando rendeu

02Por que é especial

Nossas lendas no centro.

Cuca, Mula-sem-Cabeça, Boitatá e companhia — não como enfeite exótico, mas como chefes e mundo do jogo. Vencer uma Lenda é purificá-la: ela volta a ser guardiã e deixa uma bênção.

A sua classe, o seu jeito.

Tank, dano e suporte, à brasileira: cada classe tem recurso, HUD e skills próprios, e o bando completa a trindade. O equipamento aparece no corpo do herói.

Feito para sessões curtas.

O bando farma sozinho, até com o jogo fechado. Abriu, avançou; voltou, colheu. Um passatempo que respeita o seu tempo.

03Roadmap

Do Sertão ao beta, e além.

O que já dá para jogar, o caminho até o beta fechado e o que vem depois: primeiro um jogo solo bem feito, depois o coop e, um dia, um mundo compartilhado.

Onde estamos

A versão de teste mais recente tem o Ato I completo — a Cuca e a Mula-sem-Cabeça —, 3 classes jogáveis (Cavaleiro, Guerreiro e Lutador), o bando com papéis, o herói redesenhado em 48 px, um bestiário novo e ciclo de dia e noite com clima. Falta a Sacerdotisa para fechar a trindade.

Rumo ao beta fechado72%
  • Núcleo, save e economia95%

    Falta o peso por classe no equipar

  • Mundo e navegação92%

    Falta a aldeia crescer por estágios

  • Aldeia e economia viva85%
  • Combate do herói80%

    Faltam a Sacerdotisa e os efeitos das skills

  • Itens e loot78%

    Faltam os conjuntos com aura

  • Arte68%

    Faltam a Sacerdotisa e alguns prédios na escala nova

  • Classes e a trindade60%

    Falta a Sacerdotisa, o suporte

  • Plataforma e lançamento45%

    Faltam o itch.io e o tutorial

  • Áudio25%

    Efeitos prontos; falta a música

Os próximos passos

  1. 01Sacerdotisa jogável: a Fé, 3 skills e a cura, para fechar a trindade.
  2. 02Conjuntos de itens com aura e o bônus de classe completo.
  3. 03Música de fundo, mais sons, o tutorial e a página no itch.io.
  • Feito
  • Próximo
  • Em andamento
  • Depois
  • Em discussão
  • Talvez
  • Distante
  • Fora
  1. O Ato I

    O que já dá para jogar

    Feito

    O Sertão das Gerais

    Um mapa grande, com a Aldeia do Buriti no centro

    A luta do herói

    Mira no mouse, golpes, aparar e rolagem

    A Cuca

    A Lapa, o Causo e a luta em duas fases

    • Feito

      O bando em expedição

    • Feito

      Um bestiário do Sertão

    • Feito

      Dia, noite e clima

    • Feito

      Itens e economia

    • Feito

      O herói em 48 px

  2. Herói e classe

    A trindade

    Fase 1 · Agora

    O Cavaleiro

    Resistência: Investida, Provocar e Muralha

    O Guerreiro

    Brio: Giro de Machado, Grito e Racha-Terra

    O Lutador

    Fúria: Rasteira, Ginga e Sangue Quente

    A Sacerdotisa

    A Fé, 3 skills e a cura

    Próximo

    • Feito

      O bando com papéis

    • Feito

      Escolha da classe no começo

    • Próximo

      Cada classe equipa do seu jeito

  3. Fim do Ato I

    A Mula-sem-Cabeça

    Fase 2

    A Mula-sem-Cabeça

    A Lenda do stage 40, em três fases

    Conjuntos e aura

    Conjuntos completos que dão aura

    Próximo

    • Feito

      Itens com classe

    • Em andamento

      Ensaio das Lendas

    • Depois

      O Saci, o encrenqueiro

  4. Acabamento

    Som, arte e tutorial

    Fase 3

    Música e mais sons

    Música de fundo, ambiente e passos

    Arte na escala nova

    Heróis, moradores e ocas prontos

    Em andamento

    Tutorial e página no itch.io

    Um tutorial para cada classe

    • Feito

      Zoom da câmera

    • Feito

      Exportar e importar o jogo

  5. Beta fechado

    Para entregar sem explicar

    Fase 4 · Beta

    Teste com 3 a 5 pessoas

    Gente que nunca viu o jogo

    Publicação do beta

    A build final do beta fechado

    • Depois

      Segunda rodada de balanço

    • Depois

      O que fica para depois

  6. Os três Atos

    Lançamento em 2027

    Depois

    Arqueira e Mago

    Mais classes, tiers e especializações

    Ato II · A Mata que Range

    Curupira, Caipora e o Boitatá

    Ato III · As Águas Fundas

    Iara, Boto, Mapinguari e o Corpo-Seco

    • Depois

      Conta na nuvem e social

    • Depois

      Pedras, Runas e endgame

    • Depois

      Desktop e Steam

    • Depois

      Eventos sazonais

    • Em discussão

      Lanceiro e Piqueiro

    • Talvez

      Coop

    • Distante

      Um mundo compartilhado

    • Fora

      Fora, por princípio

As porcentagens são uma estimativa em relação ao beta fechado, não ao jogo inteiro. O roadmap muda conforme o jogo é testado — nada aqui é data prometida. Atualizado em 2 de novembro de 2026.

As Lendas pelo caminho

Cada Lenda tem um mapa do seu bioma real. Vencer é purificar: ela volta a ser guardiã. Os números são os stages da expedição.

Ato I · O Sertão

Stages 1 a 40 · Caatinga e Cerrado

  • CausoSaci · o Taquaral
  • 20A Cuca · a Lapa · já jogável
  • 40Mula-sem-Cabeça · as Gerais · já jogável

Ato II · A Mata que Range

Stages 41 a 70 · Mata Atlântica

  • CausoCurupira · os Rastros Trocados
  • CausoCaipora · o Carreiro das Queixadas
  • 60O Boitatá · o Banhado do Fogo-Fátuo

Ato III · As Águas Fundas

Stages 71 a 100 · Amazônia

  • CausoIara · o Remanso
  • CausoO Boto · a Festa na Várzea
  • 80Mapinguari · o Chão das Sumaúmas
  • 100O Corpo-Seco · a Terra que Não Aceita
Ver os detalhes de cada fase
  1. Já feito · O Ato I jogável

    O Ato I jogável

    Tudo o que já está na versão de teste: o mundo, a luta, o bando, os itens e as Lendas do Sertão.

    • O Sertão das Gerais

      A Aldeia do Buriti no centro, a vereda com lagoas, o taquaral, as gerais do cerrado e o sertão seco até a Lapa. Mapa na tecla M com névoa, morros, e o portal de viagem na gameleira.

      Feito
    • A luta do herói

      Você anda com o teclado e mira com o mouse: golpe leve e pesado com cansaço, aparar perfeito e rolagem, com os golpes fortes dos inimigos avisados no chão.

      Feito
    • A Cuca

      O Causo da Cuca, a Lapa à luz das tochas e a luta em duas fases, com postura, esquiva perfeita e a luz como fraqueza. Redesenhada na escala nova, com o xale roxo e o cabelo branco.

      Feito
    • O bando em expedição

      Farma sozinho, até offline, com o seu herói equipado de verdade na mini-janela.

      Feito
    • Um bestiário do Sertão

      Lobo-guará, teiú, cascavel, seriema possessa, carcará, fogo-fátuo e cabra-cabriola, mais as elites onça-parda e lobisomem, que dão o dobro de espólio.

      Feito
    • Dia, noite e clima

      Um dia de 24 minutos, com alvorecer, entardecer e a noite à luz da tocha, e o tempo mudando entre limpo, vento, neblina e chuva.

      Feito
    • Itens e economia

      Itens por classe em 7 espaços, a Taxa de acerto da arma, botas que aceleram, a forja, o mercado negro do Seu Gambiarra, as diárias do Quadro de Bicos e os favores da Anciã.

      Feito
    • O herói em 48 px

      Personagem redesenhado à mão em pixel, com armadura, elmo e arma de cada classe mudando conforme o degrau do item.

      Feito
  2. Fase 1 · O herói e a classe

    O herói e a classe

    Cada classe com o seu recurso, as suas skills e o seu lugar no bando: tank, dano e suporte.

    • O Cavaleiro

      O tank: a Resistência como recurso, as skills Investida, Provocar e Muralha e o HUD próprio da classe.

      Feito
    • O Guerreiro

      Machado de duas mãos e armadura pesada. O Brio sobe ao bater e ao apanhar; as skills são o Giro de Machado, o Grito de Guerra e o Racha-Terra.

      Feito
    • O Lutador

      Luta com o corpo: jab, chute e guarda fechada. A Fúria, as skills Rasteira, Ginga e Sangue Quente, e o conjunto de itens em 10 degraus.

      Feito
    • A Sacerdotisa

      O suporte que fecha a trindade: a Fé como recurso, 3 skills e a cura.

      Próximo
    • O bando com papéis

      3 vagas, uma por papel, e os companheiros Zé da Gambiarra, Tião do Facão e Dona Benta para contratar no Seu Gambiarra.

      Feito
    • Escolha da classe no começo

      A lista das classes de um lado e o personagem com a ficha do outro, com as futuras marcadas como "em estudo".

      Feito
    • Cada classe equipa do seu jeito

      O auto-equipar passa a pesar o que importa para a sua classe, e o Aguente passa a reduzir o dano recebido.

      Próximo
  3. Fase 2 · Conteúdo do Ato I

    O Ato I completo

    A segunda Lenda-portão, o loot completo e o causo do Saci.

    • A Mula-sem-Cabeça

      Nas gerais, em três fases: coice, pisoteio e o galope em chamas que deixa fogo no chão. Se ela trombar num cupinzeiro, você puxa o freio. Vencer dá o Freio de Ferro e a bênção Ferradura de Fogo.

      Feito
    • Itens com classe

      Cada item é de uma classe, com o bônus Classe+, a Taxa de acerto da arma, botas e luvas, e os requisitos à vista no tooltip.

      Feito
    • Conjuntos e aura

      Conjuntos de itens que dão aura quando completos, e os últimos itens marcados por classe.

      Próximo
    • Ensaio das Lendas

      Treinar a luta da Cuca e a da Mula direto do menu, sem perder nada; falta calibrar cada luta para todas as classes.

      Em andamento
    • O Saci, o encrenqueiro

      O Saci vira um causo, uma quest própria, e a Anciã ganha falas conforme o seu progresso.

      Depois
  4. Fase 3 · Acabamento

    Som, arte e o primeiro contato

    O que transforma a versão de teste num jogo que se entrega sem explicar.

    • Música e mais sons

      Música de fundo e mais sons: ambiente, passos que mudam com o chão e o som das skills.

      Depois
    • Arte na escala nova

      Heróis, moradores, companheiros e ocas já estão em 48 px. Faltam a venda, o rancho, a casinha, o poço e alguns itens no corpo.

      Em andamento
    • Tutorial e página no itch.io

      Um tutorial curto para cada classe e a página do jogo no itch.io.

      Depois
    • Zoom da câmera

      Perto, Normal e Longe, na roda do mouse ou nas teclas + e -.

      Feito
    • Exportar e importar o jogo

      Um arquivo com o seu progresso, para levar a outro computador ou guardar de cópia.

      Feito
  5. Fase 4 · Beta fechado

    O beta fechado

    O Ato I completo (a Cuca e a Mula), 3 classes com a trindade e escolha no começo, o loot completo, som e música, exportar o save, zoom e a página no itch.io.

    Pronto quando dá para entregar o jogo a amigos sem explicar nada.

    • Teste com 3 a 5 pessoas

      Gente que nunca viu o jogo, jogando sem ninguém explicar, e as correções que vierem daí.

      Depois
    • Publicação do beta

      A build final e a publicação do beta fechado.

      Depois
    • Segunda rodada de balanço

      Depois do teste, o ajuste fino das classes e das lutas de Lenda.

      Depois
    • O que fica para depois

      Os Atos II e III, a Arqueira e o Mago, tiers, Pedras e Runas, PvP, conta na nuvem e monetização não entram no beta.

      Depois
  6. Depois do beta · O lançamento e além

    Os três Atos, o coop e um mundo compartilhado

    Primeiro um jogo solo bem feito, com o lançamento previsto para 2027; depois o coop; por último, um mundo compartilhado com PvP opcional.

    • Arqueira e Mago

      As duas classes que faltam, com o Foco e a Mana, e os tiers e especializações de cada classe.

      Depois
    • Ato II · A Mata que Range

      Mata Atlântica fechada: o Curupira, a Caipora e o Boitatá, a Lenda do stage 60.

      Depois
    • Ato III · As Águas Fundas

      Rios e várzea: a Iara, o Boto, o Mapinguari e o Corpo-Seco, a origem da Praga.

      Depois
    • Conta na nuvem e social

      O save na nuvem e visitar a aldeia de outro jogador para ver o equipamento dele.

      Depois
    • Pedras, Runas e endgame

      As Pedras de mapa, as Runas, as dificuldades para rejogar cada Ato e o endgame.

      Depois
    • Desktop e Steam

      Uma versão para computador na Steam, além do navegador.

      Depois
    • Eventos sazonais

      Carnaval, Festa Junina, Dia do Folclore e Finados, com meta comunitária.

      Depois
    • Lanceiro e Piqueiro

      Duas classes em estudo, que já aparecem na tela de escolha.

      Em discussão
    • Coop

      Jogar com amigos: as vagas dos companheiros do bando viram vagas de jogadores.

      Talvez
    • Um mundo compartilhado

      Um MMORPG com PvP opcional. Só com público e estrutura para isso.

      Distante
    • Fora, por princípio

      Pay-to-win: cosméticos pagam as contas, Poder nunca está à venda. E, por respeito, religiões de matriz africana não viram inimigos e o cocar não vira fantasia.

      Fora

04Capturas do jogo

Capturas da versão de teste, com a arte gerada por código e o herói desenhado à mão em pixel. É um projeto em andamento — tudo pode mudar até o lançamento.

A Aldeia do BuritiCaptura do jogo

A Aldeia do Buriti

O coração do mapa, no fim da tarde: as ocas de palha de buriti, o terreiro e a praça com o totem que manda o bando.

Luta no sertãoCaptura do jogo

Luta no sertão

Um ninho da Praga no limite da vereda. Purificar a mancha devolve o verde ao chão e dá um baú.

A Mula-sem-CabeçaCaptura do jogo

A Mula-sem-Cabeça

A Lenda do stage 40, nas gerais. Faça ela trombar num cupinzeiro e puxe o freio.

A Cuca desdobradaCaptura do jogo

A Cuca desdobrada

A segunda fase da luta na boca da Lapa. A luz das tochas é a fraqueza dela.

A Lapa da CucaCaptura do jogo

A Lapa da Cuca

As três tochas acesas em volta do covil, antes da luta.

O painel do GuerreiroCaptura do jogo

O painel do Guerreiro

Atributos, inventário, Dano e Aguente, e o bando com quem ocupa cada papel.

O herói em 48 pxMaking of

O herói em 48 px

Do boneco de 24×36 ao herói redesenhado à mão: o Cavaleiro, o Guerreiro e o Lutador.

O bestiário do SertãoMaking of

O bestiário do Sertão

A fauna do cerrado e os seres do folclore, corrompidos pela Praga.

A tela inicialCaptura do jogo

A tela inicial

A logo sobre a aldeia ao vivo, com o ensaio das lutas de Lenda logo no menu.

Versão de teste

Jogue Pindorama agora.

De graça, direto no navegador do computador, e o progresso fica salvo nele. É uma versão em desenvolvimento: tudo pode mudar, e o seu retorno ajuda a decidir o quê.

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