Captura do jogoPindorama
RPG casual de folclore brasileiro
- RPG de Ação Casual
- Folclore BR
- Pixel Art
- Expedição Idle
- Classes e Trindade
Você escolhe a classe e luta no mapa, o bando farma na expedição e a Praga recua — o folclore brasileiro num RPG de passatempo, feito para sessões curtas.
O Brasil que você nunca jogou.
Um RPG casual de ação e expedição em pixel art, com o folclore brasileiro no centro. Você escolhe a classe do herói e luta no mapa do Sertão das Gerais, enquanto o seu bando de companheiros farma sozinho na expedição — até com o jogo fechado. Na Aldeia do Buriti você forja, compra, cumpre as diárias e recebe os favores da Anciã; lá fora, a Praga cresce se ninguém a purificar. Feito para sessões curtas.
01O conceito
O folclore brasileiro num gênero que nunca olhou pra ele.
Pindorama — o nome tupi para a nossa terra — é um RPG casual top-down em pixel art. Você é o herói: anda pelo Sertão das Gerais, da vereda com lagoas ao taquaral do Saci, e luta no mapa mirando com o mouse, com golpe leve e pesado, aparar e rolagem. Enquanto isso, o seu bando atravessa a expedição e farma sozinho, e segue rendendo com o jogo fechado.
Cada classe tem o seu jeito de lutar: o Cavaleiro segura a linha com a Resistência, o Guerreiro bate pesado com o Brio, o Lutador vive da Fúria — e a Sacerdotisa vem aí para fechar a trindade. E no lugar de dragões genéricos, as Lendas que todo brasileiro conhece — a Cuca, a Mula-sem-Cabeça, o Boitatá — com humor e a cor da nossa terra.
- 01
Escolha a classe do herói
- 02
Mande o bando pela expedição, no totem da praça
- 03
Lute no mapa e purifique a Praga antes que ela cresça
- 04
Equipe o loot, forje e compare o Dano e o Aguente
- 05
Volte depois e colha o que o bando rendeu
02Por que é especial
Nossas lendas no centro.
Cuca, Mula-sem-Cabeça, Boitatá e companhia — não como enfeite exótico, mas como chefes e mundo do jogo. Vencer uma Lenda é purificá-la: ela volta a ser guardiã e deixa uma bênção.
A sua classe, o seu jeito.
Tank, dano e suporte, à brasileira: cada classe tem recurso, HUD e skills próprios, e o bando completa a trindade. O equipamento aparece no corpo do herói.
Feito para sessões curtas.
O bando farma sozinho, até com o jogo fechado. Abriu, avançou; voltou, colheu. Um passatempo que respeita o seu tempo.
03Roadmap
Do Sertão ao beta, e além.
O que já dá para jogar, o caminho até o beta fechado e o que vem depois: primeiro um jogo solo bem feito, depois o coop e, um dia, um mundo compartilhado.
Onde estamos
A versão de teste mais recente tem o Ato I completo — a Cuca e a Mula-sem-Cabeça —, 3 classes jogáveis (Cavaleiro, Guerreiro e Lutador), o bando com papéis, o herói redesenhado em 48 px, um bestiário novo e ciclo de dia e noite com clima. Falta a Sacerdotisa para fechar a trindade.
- Núcleo, save e economia95%
Falta o peso por classe no equipar
- Mundo e navegação92%
Falta a aldeia crescer por estágios
- Aldeia e economia viva85%
- Combate do herói80%
Faltam a Sacerdotisa e os efeitos das skills
- Itens e loot78%
Faltam os conjuntos com aura
- Arte68%
Faltam a Sacerdotisa e alguns prédios na escala nova
- Classes e a trindade60%
Falta a Sacerdotisa, o suporte
- Plataforma e lançamento45%
Faltam o itch.io e o tutorial
- Áudio25%
Efeitos prontos; falta a música
Os próximos passos
- 01Sacerdotisa jogável: a Fé, 3 skills e a cura, para fechar a trindade.
- 02Conjuntos de itens com aura e o bônus de classe completo.
- 03Música de fundo, mais sons, o tutorial e a página no itch.io.
- Feito
- Próximo
- Em andamento
- Depois
- Em discussão
- Talvez
- Distante
- Fora

O Ato I
O que já dá para jogar
Feito
O Sertão das Gerais
Um mapa grande, com a Aldeia do Buriti no centro
A luta do herói
Mira no mouse, golpes, aparar e rolagem
A Cuca
A Lapa, o Causo e a luta em duas fases
Feito
O bando em expedição
Feito
Um bestiário do Sertão
Feito
Dia, noite e clima
Feito
Itens e economia
Feito
O herói em 48 px

Herói e classe
A trindade
Fase 1 · Agora
O Cavaleiro
Resistência: Investida, Provocar e Muralha
O Guerreiro
Brio: Giro de Machado, Grito e Racha-Terra
O Lutador
Fúria: Rasteira, Ginga e Sangue Quente
A Sacerdotisa
A Fé, 3 skills e a cura
Próximo
Feito
O bando com papéis
Feito
Escolha da classe no começo
Próximo
Cada classe equipa do seu jeito

Fim do Ato I
A Mula-sem-Cabeça
Fase 2
A Mula-sem-Cabeça
A Lenda do stage 40, em três fases
Conjuntos e aura
Conjuntos completos que dão aura
Próximo
Feito
Itens com classe
Em andamento
Ensaio das Lendas
Depois
O Saci, o encrenqueiro

Acabamento
Som, arte e tutorial
Fase 3
Música e mais sons
Música de fundo, ambiente e passos
Arte na escala nova
Heróis, moradores e ocas prontos
Em andamento
Tutorial e página no itch.io
Um tutorial para cada classe
Feito
Zoom da câmera
Feito
Exportar e importar o jogo

Beta fechado
Para entregar sem explicar
Fase 4 · Beta
Teste com 3 a 5 pessoas
Gente que nunca viu o jogo
Publicação do beta
A build final do beta fechado
Depois
Segunda rodada de balanço
Depois
O que fica para depois

Os três Atos
Lançamento em 2027
Depois
Arqueira e Mago
Mais classes, tiers e especializações
Ato II · A Mata que Range
Curupira, Caipora e o Boitatá
Ato III · As Águas Fundas
Iara, Boto, Mapinguari e o Corpo-Seco
Depois
Conta na nuvem e social
Depois
Pedras, Runas e endgame
Depois
Desktop e Steam
Depois
Eventos sazonais
Em discussão
Lanceiro e Piqueiro
Talvez
Coop
Distante
Um mundo compartilhado
Fora
Fora, por princípio
As porcentagens são uma estimativa em relação ao beta fechado, não ao jogo inteiro. O roadmap muda conforme o jogo é testado — nada aqui é data prometida. Atualizado em 2 de novembro de 2026.
As Lendas pelo caminho
Cada Lenda tem um mapa do seu bioma real. Vencer é purificar: ela volta a ser guardiã. Os números são os stages da expedição.
Ato I · O Sertão
Stages 1 a 40 · Caatinga e Cerrado
- CausoSaci · o Taquaral
- 20A Cuca · a Lapa · já jogável
- 40Mula-sem-Cabeça · as Gerais · já jogável
Ato II · A Mata que Range
Stages 41 a 70 · Mata Atlântica
- CausoCurupira · os Rastros Trocados
- CausoCaipora · o Carreiro das Queixadas
- 60O Boitatá · o Banhado do Fogo-Fátuo
Ato III · As Águas Fundas
Stages 71 a 100 · Amazônia
- CausoIara · o Remanso
- CausoO Boto · a Festa na Várzea
- 80Mapinguari · o Chão das Sumaúmas
- 100O Corpo-Seco · a Terra que Não Aceita
Ver os detalhes de cada fase
Já feito · O Ato I jogável
O Ato I jogável
Tudo o que já está na versão de teste: o mundo, a luta, o bando, os itens e as Lendas do Sertão.
O Sertão das Gerais
A Aldeia do Buriti no centro, a vereda com lagoas, o taquaral, as gerais do cerrado e o sertão seco até a Lapa. Mapa na tecla M com névoa, morros, e o portal de viagem na gameleira.
FeitoA luta do herói
Você anda com o teclado e mira com o mouse: golpe leve e pesado com cansaço, aparar perfeito e rolagem, com os golpes fortes dos inimigos avisados no chão.
FeitoA Cuca
O Causo da Cuca, a Lapa à luz das tochas e a luta em duas fases, com postura, esquiva perfeita e a luz como fraqueza. Redesenhada na escala nova, com o xale roxo e o cabelo branco.
FeitoO bando em expedição
Farma sozinho, até offline, com o seu herói equipado de verdade na mini-janela.
FeitoUm bestiário do Sertão
Lobo-guará, teiú, cascavel, seriema possessa, carcará, fogo-fátuo e cabra-cabriola, mais as elites onça-parda e lobisomem, que dão o dobro de espólio.
FeitoDia, noite e clima
Um dia de 24 minutos, com alvorecer, entardecer e a noite à luz da tocha, e o tempo mudando entre limpo, vento, neblina e chuva.
FeitoItens e economia
Itens por classe em 7 espaços, a Taxa de acerto da arma, botas que aceleram, a forja, o mercado negro do Seu Gambiarra, as diárias do Quadro de Bicos e os favores da Anciã.
FeitoO herói em 48 px
Personagem redesenhado à mão em pixel, com armadura, elmo e arma de cada classe mudando conforme o degrau do item.
Feito
Fase 1 · O herói e a classe
O herói e a classe
Cada classe com o seu recurso, as suas skills e o seu lugar no bando: tank, dano e suporte.
O Cavaleiro
O tank: a Resistência como recurso, as skills Investida, Provocar e Muralha e o HUD próprio da classe.
FeitoO Guerreiro
Machado de duas mãos e armadura pesada. O Brio sobe ao bater e ao apanhar; as skills são o Giro de Machado, o Grito de Guerra e o Racha-Terra.
FeitoO Lutador
Luta com o corpo: jab, chute e guarda fechada. A Fúria, as skills Rasteira, Ginga e Sangue Quente, e o conjunto de itens em 10 degraus.
FeitoA Sacerdotisa
O suporte que fecha a trindade: a Fé como recurso, 3 skills e a cura.
PróximoO bando com papéis
3 vagas, uma por papel, e os companheiros Zé da Gambiarra, Tião do Facão e Dona Benta para contratar no Seu Gambiarra.
FeitoEscolha da classe no começo
A lista das classes de um lado e o personagem com a ficha do outro, com as futuras marcadas como "em estudo".
FeitoCada classe equipa do seu jeito
O auto-equipar passa a pesar o que importa para a sua classe, e o Aguente passa a reduzir o dano recebido.
Próximo
Fase 2 · Conteúdo do Ato I
O Ato I completo
A segunda Lenda-portão, o loot completo e o causo do Saci.
A Mula-sem-Cabeça
Nas gerais, em três fases: coice, pisoteio e o galope em chamas que deixa fogo no chão. Se ela trombar num cupinzeiro, você puxa o freio. Vencer dá o Freio de Ferro e a bênção Ferradura de Fogo.
FeitoItens com classe
Cada item é de uma classe, com o bônus Classe+, a Taxa de acerto da arma, botas e luvas, e os requisitos à vista no tooltip.
FeitoConjuntos e aura
Conjuntos de itens que dão aura quando completos, e os últimos itens marcados por classe.
PróximoEnsaio das Lendas
Treinar a luta da Cuca e a da Mula direto do menu, sem perder nada; falta calibrar cada luta para todas as classes.
Em andamentoO Saci, o encrenqueiro
O Saci vira um causo, uma quest própria, e a Anciã ganha falas conforme o seu progresso.
Depois
Fase 3 · Acabamento
Som, arte e o primeiro contato
O que transforma a versão de teste num jogo que se entrega sem explicar.
Música e mais sons
Música de fundo e mais sons: ambiente, passos que mudam com o chão e o som das skills.
DepoisArte na escala nova
Heróis, moradores, companheiros e ocas já estão em 48 px. Faltam a venda, o rancho, a casinha, o poço e alguns itens no corpo.
Em andamentoTutorial e página no itch.io
Um tutorial curto para cada classe e a página do jogo no itch.io.
DepoisZoom da câmera
Perto, Normal e Longe, na roda do mouse ou nas teclas + e -.
FeitoExportar e importar o jogo
Um arquivo com o seu progresso, para levar a outro computador ou guardar de cópia.
Feito
Fase 4 · Beta fechado
O beta fechado
O Ato I completo (a Cuca e a Mula), 3 classes com a trindade e escolha no começo, o loot completo, som e música, exportar o save, zoom e a página no itch.io.
Pronto quando dá para entregar o jogo a amigos sem explicar nada.
Teste com 3 a 5 pessoas
Gente que nunca viu o jogo, jogando sem ninguém explicar, e as correções que vierem daí.
DepoisPublicação do beta
A build final e a publicação do beta fechado.
DepoisSegunda rodada de balanço
Depois do teste, o ajuste fino das classes e das lutas de Lenda.
DepoisO que fica para depois
Os Atos II e III, a Arqueira e o Mago, tiers, Pedras e Runas, PvP, conta na nuvem e monetização não entram no beta.
Depois
Depois do beta · O lançamento e além
Os três Atos, o coop e um mundo compartilhado
Primeiro um jogo solo bem feito, com o lançamento previsto para 2027; depois o coop; por último, um mundo compartilhado com PvP opcional.
Arqueira e Mago
As duas classes que faltam, com o Foco e a Mana, e os tiers e especializações de cada classe.
DepoisAto II · A Mata que Range
Mata Atlântica fechada: o Curupira, a Caipora e o Boitatá, a Lenda do stage 60.
DepoisAto III · As Águas Fundas
Rios e várzea: a Iara, o Boto, o Mapinguari e o Corpo-Seco, a origem da Praga.
DepoisConta na nuvem e social
O save na nuvem e visitar a aldeia de outro jogador para ver o equipamento dele.
DepoisPedras, Runas e endgame
As Pedras de mapa, as Runas, as dificuldades para rejogar cada Ato e o endgame.
DepoisDesktop e Steam
Uma versão para computador na Steam, além do navegador.
DepoisEventos sazonais
Carnaval, Festa Junina, Dia do Folclore e Finados, com meta comunitária.
DepoisLanceiro e Piqueiro
Duas classes em estudo, que já aparecem na tela de escolha.
Em discussãoCoop
Jogar com amigos: as vagas dos companheiros do bando viram vagas de jogadores.
TalvezUm mundo compartilhado
Um MMORPG com PvP opcional. Só com público e estrutura para isso.
DistanteFora, por princípio
Pay-to-win: cosméticos pagam as contas, Poder nunca está à venda. E, por respeito, religiões de matriz africana não viram inimigos e o cocar não vira fantasia.
Fora
04Capturas do jogo
Capturas da versão de teste, com a arte gerada por código e o herói desenhado à mão em pixel. É um projeto em andamento — tudo pode mudar até o lançamento.
Captura do jogoA Aldeia do Buriti
O coração do mapa, no fim da tarde: as ocas de palha de buriti, o terreiro e a praça com o totem que manda o bando.
Captura do jogoLuta no sertão
Um ninho da Praga no limite da vereda. Purificar a mancha devolve o verde ao chão e dá um baú.
Captura do jogoA Mula-sem-Cabeça
A Lenda do stage 40, nas gerais. Faça ela trombar num cupinzeiro e puxe o freio.
Captura do jogoA Cuca desdobrada
A segunda fase da luta na boca da Lapa. A luz das tochas é a fraqueza dela.
Captura do jogoA Lapa da Cuca
As três tochas acesas em volta do covil, antes da luta.
Captura do jogoO painel do Guerreiro
Atributos, inventário, Dano e Aguente, e o bando com quem ocupa cada papel.
Making ofO herói em 48 px
Do boneco de 24×36 ao herói redesenhado à mão: o Cavaleiro, o Guerreiro e o Lutador.
Making ofO bestiário do Sertão
A fauna do cerrado e os seres do folclore, corrompidos pela Praga.
Captura do jogoA tela inicial
A logo sobre a aldeia ao vivo, com o ensaio das lutas de Lenda logo no menu.
Versão de teste
Jogue Pindorama agora.
De graça, direto no navegador do computador, e o progresso fica salvo nele. É uma versão em desenvolvimento: tudo pode mudar, e o seu retorno ajuda a decidir o quê.
Jogar no navegadorGostou? Apoie o desenvolvimento.


