
Verniz
Estúdio de skins para jogos
- Skins de armas
- Preview 3D
- Correção de UV
- Web
- SaaS
Você tem a ideia da skin; o Verniz cuida do resto: sua arte em 3D na hora, com o UV corrigido, pronta para exportar.
A camada que é só sua.
Um estúdio web para criar skins de armas e equipamentos de jogos. Escolha o jogo e a arma, importe sua arte e veja o resultado em 3D na hora, com as costuras do mapa UV corrigidas automaticamente — e exporte a textura pronta para enviar pelo canal oficial do jogo.
01O conceito
Da ideia à skin pronta, sem precisar dominar o UV.
Criar skin de arma hoje exige dominar o mapa UV: a textura plana, recortada em ilhas, que precisa encaixar perfeitamente no modelo 3D. É ali que muita ideia boa morre — a arte estica, quebra nas costuras ou ganha um halo nas bordas.
O Verniz tira essa barreira. Você escolhe o jogo e o equipamento, posiciona sua arte e vê o resultado em 3D em tempo real, com correções de costura e distorção que ferramentas casuais costumam errar. No fim, exporta a textura pronta para enviar pelo canal oficial do jogo.
- 01
Escolha o jogo
- 02
Escolha a arma ou o equipamento
- 03
Importe sua arte
- 04
Ajuste vendo em 3D, com o UV corrigido
- 05
Exporte a textura pronta para enviar
02Por que usar
Sua ideia, sem dominar o UV.
Você posiciona a arte; o Verniz encaixa no modelo, ilha por ilha, sem esticar nem quebrar.
Costuras que somem.
Correção de seams e de distorção — o ponto onde as ferramentas casuais falham — vira ajuste simples, com preview em 3D na hora.
Do jeito certo, desde o começo.
Só jogos com criação oficial de skins, e modelos que você importa pelas ferramentas do próprio jogo. A ferramenta é nossa; o asset continua sendo de quem o criou.
03Transparência
Onde o projeto está hoje.
Ambicioso no plano, honesto no presente — a gente mostra exatamente onde cada peça está.
O que já funciona
- Editor com preview 3D em tempo real, import de arte e export PNG
- Correções de UV: edge bleed, continuidade de costura e desgaste (float)
- Import do modelo .glb do usuário, salvo só no próprio navegador
- Biblioteca de armas do primeiro jogo e guia passo a passo do import oficial
A construir
- Pré-distorção da arte para compensar o estiramento do UV
- Perfis de mais jogos com criação oficial de skins
Visão de longo prazo
- Import de modelos próprios com desdobramento automático de UV
- Editor de imagem com camadas e filtros
- Biblioteca de skins na nuvem (SaaS)
04Visual do produto
Telas e marca que guiam o produto. São ideias em evolução — nada aqui é tela final e tudo pode mudar.
Tela realAntes e depois
O mesmo modelo de teste, sem e com a sua arte aplicada: é essa a distância que o Verniz encurta.
Tela realO editor
Posição, escala e rotação da arte, correções de UV e export num painel só — com o 3D atualizando na hora.
Tela realPor dentro da malha
O modo wireframe mostra a malha, as ilhas e as costuras onde a arte precisa encaixar.
Tela realImport guiado
Passo a passo para extrair o modelo pelas ferramentas oficiais do jogo. O arquivo fica salvo só no seu navegador.
Abasteça o próximo passo
O apoio vira trabalho. O trabalho vira produto.
Verniz está em desenvolvimento ativo. Você pode ajudar a acelerar essa construção.
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