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Verniz
Em desenvolvimento

Verniz

Estúdio de skins para jogos

  • Skins de armas
  • Preview 3D
  • Correção de UV
  • Web
  • SaaS

Você tem a ideia da skin; o Verniz cuida do resto: sua arte em 3D na hora, com o UV corrigido, pronta para exportar.

A camada que é só sua.

Um estúdio web para criar skins de armas e equipamentos de jogos. Escolha o jogo e a arma, importe sua arte e veja o resultado em 3D na hora, com as costuras do mapa UV corrigidas automaticamente — e exporte a textura pronta para enviar pelo canal oficial do jogo.

01O conceito

Da ideia à skin pronta, sem precisar dominar o UV.

Criar skin de arma hoje exige dominar o mapa UV: a textura plana, recortada em ilhas, que precisa encaixar perfeitamente no modelo 3D. É ali que muita ideia boa morre — a arte estica, quebra nas costuras ou ganha um halo nas bordas.

O Verniz tira essa barreira. Você escolhe o jogo e o equipamento, posiciona sua arte e vê o resultado em 3D em tempo real, com correções de costura e distorção que ferramentas casuais costumam errar. No fim, exporta a textura pronta para enviar pelo canal oficial do jogo.

  1. 01

    Escolha o jogo

  2. 02

    Escolha a arma ou o equipamento

  3. 03

    Importe sua arte

  4. 04

    Ajuste vendo em 3D, com o UV corrigido

  5. 05

    Exporte a textura pronta para enviar

02Por que usar

Sua ideia, sem dominar o UV.

Você posiciona a arte; o Verniz encaixa no modelo, ilha por ilha, sem esticar nem quebrar.

Costuras que somem.

Correção de seams e de distorção — o ponto onde as ferramentas casuais falham — vira ajuste simples, com preview em 3D na hora.

Do jeito certo, desde o começo.

Só jogos com criação oficial de skins, e modelos que você importa pelas ferramentas do próprio jogo. A ferramenta é nossa; o asset continua sendo de quem o criou.

03Transparência

Onde o projeto está hoje.

Ambicioso no plano, honesto no presente — a gente mostra exatamente onde cada peça está.

O que já funciona

  • Editor com preview 3D em tempo real, import de arte e export PNG
  • Correções de UV: edge bleed, continuidade de costura e desgaste (float)
  • Import do modelo .glb do usuário, salvo só no próprio navegador
  • Biblioteca de armas do primeiro jogo e guia passo a passo do import oficial

A construir

  • Pré-distorção da arte para compensar o estiramento do UV
  • Perfis de mais jogos com criação oficial de skins

Visão de longo prazo

  • Import de modelos próprios com desdobramento automático de UV
  • Editor de imagem com camadas e filtros
  • Biblioteca de skins na nuvem (SaaS)

04Visual do produto

Telas e marca que guiam o produto. São ideias em evolução — nada aqui é tela final e tudo pode mudar.

Antes e depoisTela real

Antes e depois

O mesmo modelo de teste, sem e com a sua arte aplicada: é essa a distância que o Verniz encurta.

O editorTela real

O editor

Posição, escala e rotação da arte, correções de UV e export num painel só — com o 3D atualizando na hora.

Por dentro da malhaTela real

Por dentro da malha

O modo wireframe mostra a malha, as ilhas e as costuras onde a arte precisa encaixar.

Import guiadoTela real

Import guiado

Passo a passo para extrair o modelo pelas ferramentas oficiais do jogo. O arquivo fica salvo só no seu navegador.

Abasteça o próximo passo

O apoio vira trabalho. O trabalho vira produto.

Verniz está em desenvolvimento ativo. Você pode ajudar a acelerar essa construção.

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